电脑中使用ZBrush软件GoZ插件的方法

发布时间:2024-06-07
zbrush是一款专业的3d设计软件,一直深受广大用户们的喜爱。而zbrush插件可以让我们在zbrush和其他领先的3d建模软件之间无缝工作。今天,系统城小编要给大家介绍电脑中使用zbrush软件goz插件的方法。
具体方法如下:
1、打开zbrush,从lightbox中预先加载一个模型,点击lightbox,在“tool”下面选择“demosolider.ztl”。
2、双击选中该模型(演示士兵),然后按住shift键,将其拖到画布上。
3、在tool菜单或preferences菜单下面,点击‘goz’按钮,开始设置goz。
4、点击“goz”按钮将指导你完成安装,允许你设置不同的goz认可的应用程序,如cinema 4d、maya、modo和3d studio max。
5、第一次点击“goz”之后,将会自动开始在电脑上查找其他goz授权的应用程序,使用自动安装的时候有时可能会遇到错误,因此为了以防万一,需要手动进入preferences > goz,然后选择优先安装的应用程序,这里我们将设置maya。
6、当看到需要的应用程序路径正确的时候,可以选择它(否则需要浏览需要的应用程序.exe文件)。
7、由于已经设置了goz应用程序,当点击tool菜单下面的“goz”按钮的时候,将会自动打开优选应用程序,或者如果有多个程序设置,询问你要打开哪一个,之后会自动打开程序中的优选模型。
8、现在,无论何时点击“goz”按钮,都将自动打开默认的应用程序,并默认加载相同的模型(以最低分辨率),这里的模型已经导出到maya了。
9、接下来要做的就是在maya里编辑模型。如你所见,我们仍使用zbrush lightbox中的默认模型,现在在maya中删除模型上的一只手,这样就能检查goz应用程序的功能了。
10、如下图所示,选中手的正面,然后删除选中的面,来删除这只手。
11、接下来选择模型(包括subtools),点击“goz”按钮。
12、当我们在maya中点击“goz”按钮时,将会自动打开zbrush并加载模型,但这一次会弹出一个消息框,提示模型的拓扑结构已经发生改变,并询问你是否要导入带有之前细节的高分辨率模型,还是要导入低多边形版本。
13、如果点击“是”,在将模型导出到maya之前,会花点时间根据模型具有的细节层级进行导入,后面便可以以较高的层级在模型上工作。
14、在最终的图像中,将可以看到模型已经更新了,并且手也被删除了,这个特殊的模型使用了subtools(因此我们无法清楚地看到手),但正如你所见,可以看出现在已经没有手指了。
电脑中使用zbrush软件goz插件的方法就介绍到这里了。经常需要使用zbrush软件的朋友们,不妨一起动手操作看看!
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