cs1.6 闪退(cs1.6进入游戏闪退)

发布时间:2024-01-18
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uwp应用,全称可能叫做windows通用平台应用,是微软推出的新一代windows应用开发模型。然而,自推出以来,一直饱受诟病。其中很容易闪回,这是很多人的第一印象。今天我们就来聊聊uwp应用闪回的问题,教大家如何解决。
这篇文章来自开发商 s的观点,即从应用程序代码来解决问题。而不是来自用户 的观点来看,uwp应用程序闪回的问题是在应用程序之外解决的。
大多数闪回的根本原因
uwp申请的不是瓷娃娃,它没有那么脆弱。 闪回 ,说到底其实就是windows对系统的保护,避免因应用而干扰系统运行。这种处理是从系统的角度出发的,但是开发者和用户都不欣赏。
不用说,用户 应用程序闪回,这极大地影响了用户体验。经过几次闪退,软件卸载了,闪退的应用多了,让他们对整个uwp应用恨之入骨。
而且开发者也很纠结,用户抱怨闪退,但是这里又没办法重现,导致开发者调试困难,有时候不了了之。
那么大多数闪回的根本原因是什么呢?
总之,有一个不可处理的例外。
在编写应用程序时,出错的原因多种多样,从大型架构的不当设计到小型架构中不安全的空值。一些开发人员可以通过使用“trycatch ;设计程序时的语句。越是有经验的程序员,设计的时候会考虑越多可能出现的异常。但是人力资源有时候很差,不可能考虑到方方面面。一旦程序在运行过程中出现* *未被捕获的异常,应用二话不说,立即闪退。
这样,似乎不可避免地会出现未被捕捉到的异常,但为什么不呢?;有些应用程序会闪回吗?他们的节目都是试捕吗?
肯定不是~
解决未捕获的异常非常简单,即使有大括号,也只需要5行代码。
如何一劳永逸的解决闪回问题
如前一节所述,大多数闪回的根本原因是未捕获的异常。因为它 没被抓住,不应该。;我们不是刚完成捕捉吗?
it 这说起来容易,但是。;it’这很容易做到!
每个新的uwp应用程序都有一个app.xaml文件,并且在它的后面有一个app.xaml.cs。
app.xaml.cs包含了应用启动、暂停等关于应用层面的操作逻辑,相信所有开发者都知道。而所有未被捕捉到的异常,最终都会在这里冒泡,所以这是最后一关。换句话说,我们要做的就是在这里建立一个卡片,捕捉这个异常,防止它触发闪回机制。
app类派生自application类。并且附带了一个事件,就是unhandledexception,也就是说* *发生在异常可以被应用程序代码处理的时候,比如来自本地windows运行时的错误转发。应用程序可以标记事件数据* *中处理的匹配。
换句话说,人们早就认为会有闪回,这个事件已经提前为你安排好了。那么我们要做的很简单
首先,添加应用程序的构造函数。
这个。unhandled exception = onunhandlexception;
将处理程序绑定到此事件。
接下来,让我们 让我们编写这个处理程序:
私有void onunhandledexception(对象发送方,windows。ui . xaml . unhandledexceptioneventargs e)
{
e.已处理=真;
}
这样就解决了未捕捉到的异常导致的闪回,这种原因导致的闪回占总数的90%以上。可以说,接下来,只要你的应用不 不死,唐 不要故意写一个无限循环。;不从事不安全的sao作业,基本上就不会 不要再闪回了。
回火问题的后续处理
闪回发生,这意味着程序有一个错误没有被捕获。既然有错,就一定要解决。只有一个e . hanled = true……
这种粗暴的解决虽然可以一次性解决回闪的问题,但是治标不治本(虽然用户不清楚,但是实际体验已经提升了很多)。作为软件设计人员,我们还是要知道到底哪里出了问题,错误的原因是什么,这就涉及到异常的后续处理。
如果你的应用程序被上传到微软应用商店,你的软件在用户 的地方会被记录在微软app store的后台,有异常的时候也会上传到你的软件后台,方便管理:
可以在后台观察异常,然后在程序中解决。
但总有例外,微软应用商店可以 不要捕获所有的异常并分析它们。这里有一个例子:
当我在开发wfa的时候,我遇到了一个棘手的问题。当win10 14393的用户打开应用程序设置时,应用程序会闪退,但以后的版本不会。当时,当我在app store的后台查看时,它没有 我不知道为什么,它显示了一个未知的异常,这让我很尴尬。
在百思不得其解的情况下,我在app.xaml.cs的异常捕获函数中加入了一个小东西,就是在捕获到异常后,把对异常的解释传递给我的数据库。这样我很快就找到了问题的原因,就是14393系统不支持autosuggestbox控件的某个样式,导致了应用。can 不渲染,直接闪回。
虽然我最终放弃了对14393的支持(使用contentdialog的新控件),但这种本地处理也可以作为一种体验保留下来(现在wfa还没有在异常捕获中添加上传代码)。
综上所述,闪回异常的后续处理可以通过两种解决:
一种是依靠微软app store的异常上传机制,易于管理;
当当前的处理方法可以 如果不能满足需求,您可以在app.xaml.cs的异常捕获函数中进行本地处理,并将更详细的信息上传到您的数据库进行分析。
不过需要注意的是,由于发布的安装包基本都是release,所以异常捕捉不会像调试那么准确,有时候需要你根据情况自己分析。
闪回的第二个原因
闪回的原因可以分为两部分。一个是在我前面提到的代码中有一个未被捕获的异常,另一个是应用程序呈现可以 得不到相应的资源,这尤其显示了uwp开发平台的不成熟。
说白了,这个原因其实是 风格引起的倒叙在我之前分享的wfa的例子中也提到了。
开发过uwp应用程序的学生应该熟悉控件风格。这是ui的关键部分。至于控件样式的设计,较低版本(15063及以下)可以使用blend,而较高版本,blend不支持,需要创建控件样式的副本,手动修改xaml代码(我现在更喜欢这种)。
无论是使用混合还是手动更改,都需要创建控件样式的副本。这个文案的依据是什么?基于系统的默认样式。系统的默认样式有一个严重的问题,以16299为例。
众所周知,在16299年,win10采用了fluent设计,很多控件的默认样式都进行了更新,增加了一个名为acrylicbrush的笔刷,而在最新的17134中,它有reveal light效果。当这些特定版本支持的特殊样式内化为系统默认样式时,可悲的事情发生了:
一个最基本的控件,你以为所有版本都会支持,却成了闪回的罪魁祸首。
原因是当你使用win10的高版本进行开发时,控件的默认样式不再支持低版本,但是你不 我不知道这件事,所以你不知道。;t修改控件的样式。虽然这样的应用程序名义上支持低版本,但当低版本打开时,它可以 因为应用程序可以 t找不到对应的系统资源,所以闪退。
这种原因的闪回应用并不少见,很多时候都是开发者没有仔细对比就强行添加新效果造成的。
但是你认为这是开发商 s原因?也许吧,但是微软你也需要承担一定的责任。更新你的控制,至少让我知道。即使你没有。;不写任何更新指令,它 创建默认样式时添加一条波浪线是很好的当前软件的最低系统版本不支持这种风格。但遗憾的是,目前这种提示文字并不全面,还有一些样式没有列入提醒列表。
因此,在您捕获app.xaml.cs中代码的异常后,如果应用程序仍然会闪回,那么您应该考虑这种风格的原因。
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