本文为大家介绍3dmax玻璃材质做吗调整(3dmax如何做出玻璃材质),下面和小编一起看看详细内容吧。
首先打开3d max软件,然后点击上面的“创建”按钮,在弹出的菜单中点击“几何”选项,再点击“标准图元”按钮,然后在绘图区绘制一个几何模型,并该模型的段参数设置为10,对象颜色设置为白色。
设置完成后,请点击右上角的“材质编辑器”按钮,在弹出的材质编辑器设置框中将参数设置为玻璃材质,并将反射参数设置为30,然后将材质附加到绘制的模型上。
接下来,请在软件中绘制一个圆形桌面模型,然后点击“材质编辑器”按钮,然后设置一个深灰色桌面着色器并将其附加到桌面模型上,然后点击“渲染”按钮渲染玻璃模型。
然后再次点击“render”按钮,在弹出的菜单中点击“render settings”选项,然后点击“specify renderer”按钮,在弹出的菜单中点击“.”选项,然后点击“vary-adv2.10.01”选项,以便可以打开不同的渲染器。
最后点击“material editor”按钮,然后点击“standard”选项,在弹出的菜单中点击“vraymlt”选项,然后设置一个vray shader,然后将glass shader附加到模型上,最后点击“render” 输出只是一张图片。
好了,3dmax玻璃材质做吗调整(3dmax如何做出玻璃材质)的介绍到这里就结束了,想知道更多相关资料可以收藏我们的网站。