微软gdi,微软GDC 2023中国行

发布时间:2024-06-08
文档严重不足.驱动也难搞.研究起来头大!directdraw与gdi区别directdraw是directx的一部分,它是ms的一个程序接口,基本游戏视频都会用它gdi?据说比gl效率高20%.gdi和gdi 都是微软在他的windows里弄得图像显示接口,gdi 的介绍gdi 是一个开源项目,它能接管windows系统的gdi字体渲染功能,实现比mac系统更华丽的字体渲染效果。
1、gdi与opengl与directx之间的区别桌面系统进行显示有几种方法总体说来是一种字节面向显卡,比如opengl,dx,一种使用操作系统提供的组件gdi,gdi 等一般对于速度和效果要求不大的地方使用gdi系统就可以,gdi对硬件设备进行了封装,用户可以使用gdi结构来模拟硬件,具体的实现由操作系统完成,因为隔了一层虚拟机(操作系统),所以速度慢,但是画个窗体,
菜单,图片之内的是没有问题的gl和dx主要面向多媒体开发,比如视频播放和游戏,这些东西要求很好的显示效果,同时要能保证速度,比如视频至少的25fps,这要然gdi来画,你的电脑什么都不干都未必能完成,此时就要直接把数据送给显卡进行处理,并且充分利用显卡的处理和特效功能,这就是gl和dx,dx叫directx其意义就是直接x.gl是第三方开源的图象库,
2、gdi 和opengl,direcx,vulkan是并列的东西么?opengl,directx,vulkan基本是并列的东西.区别是背后的推动力不同,opengl是个开源大企业组织弄得(组织叫khronos),dx是微软自己搞的.vulkan也是khronos搞得,准备取代opengl,但是需要时间.因为框架是多线程的,据说比gl效率高20%.gdi和gdi 都是微软在他的windows里弄得图像显示接口,
很原始.功能也很少.gdi 是高版本,多了些小功能,但都是用来画简单2d图像用的.比如你要在win上开发一款股票交易软件.那么里面哪些复杂的线条,最好使用gdi和gdi 来画.比较正宗,兼容性好.如果是做游戏,只能用gl和dx,速度快.充分利用显卡硬件加速.vulkan先等等吧,文档严重不足.驱动也难搞.研究起来头大!
3、directdraw与gdi区别directdraw是directx的一部分,它是ms的一个程序接口,基本游戏视频都会用它gdi?没记错是图形界面吧?lz问的是不是手机上coreplayer的渲染方式问题?如果是的话一般选directdraw就行了,gdi没效率没质量,当然,如果cpu是intel的话应该选“intelxscale”。虽然两者都可以用来2d绘图,但差别还是很大的。
4、gdi 的介绍gdi 是一个开源项目,它能接管windows系统的gdi字体渲染功能,实现比mac系统更华丽的字体渲染效果!使用pc的朋友再也不需要羡慕mac上清晰的中文字体了,因为gdi 是有过之而无不及gdi 和微软的cleartype其实是相类似的技术,都是24位字体渲染技术,在支持灰阶显示的字体边缘加上阴影,但gdi 的强大的可定制性和灵活性足以令cleartype无地自容,gdi 可精细定制到字体的粗细、色深,阴影的方位、长度,字体代换,排除列表等等相当多的自定义选项。
5、gdi和gdi 的区别mfc本身的图形图像处理都是gdigdi 是gdi的增强版要不然要一个 号干嘛gdi 背后有.net支持主要在.net中使用处理图像比gdi要方便得多(.net库实在是很强大)。我来为您解答:gdi 是gdi的增强版,它是微软在windows2000以后操作系统中提供的新接口,其通过一套部署为托管代码的类来展现,这套类被称为gdi 的托管类接口如果我的回答没能帮助您,请继续追问。
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