window的3d查看器如何使用(windows10 3d查看器)

发布时间:2024-01-28
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随着元宇宙概念的不断发酵,越来越多贴上它标签的产品出现了。其中,数字头像/数字身份显然已经成为元宇宙的重要组成部分之一,越来越多的公司开始在这一领域发力。
近日,wolf3d旗下的元宇宙化身平台ready player me宣布完成1350万美元融资,由wise和teleport联合创始人塔维特·斯登领投,github、samsung next和nordicninja紧随其后。
为什么这家公司,只做 头像 七年了,现在得到一笔重要投资?是否 头像 是一个商业噱头还是一个元宇宙的广阔赛道,ready player me可能会告诉我们答案。
跨平台,商业化和身份开放 未来的三大轴心
ready player me是一家专门做3d扫描和头像的公司wolf3d做的产品。这家公司成立于2014年,从那以后一直致力于头像建设。它的第一款产品是3d扫描仪,用于扫描和重绘人脸。包括腾讯、华为、htc甚至hm在内的许多公司都获得了 世界级的化身系统 由wolf3d提供。
ready player me这样的跨平台虚拟头像/头像构建平台,无疑是公司做了7年头像之后的一次集中技术爆发,但这一次,它的目标是成为一个 通往超宇宙的护照。
对于个人用户,ready player me可以免费提供3d头像构建服务。通过官方可以进入相应的全身和半身人物构造页面。选择性别并上传照片后,ready player me会根据照片内容为玩家提供一个角色模型——感谢wolf3d s多年的人脸扫描技术积累。如果选择不上传照片,ready player me会为用户提供几十个基础头像。
选择头像后,用户将进入一个类似于 捏脸和在游戏中,又继续细心打磨角色。除了不能调整体型的相关参数,ready player me提供了肤色、面部器官模型、服装、发型、妆容等几十种不同的选项。
创建角色后,ready player me将为用户提供一个文件。glb 格式,这是gltf模型的二进制文件格式。可以通过windows10自带的3d查看器打开,实现角色的3d预览。如果构建了半身像头部,大象也是如此。
作为一个跨平台的3d头像服务商,如何实现 跨平台 自然是个问题,除了有足够的头像体积储备。面对不同平台底层架构、性能和算法的差异,ready player me 的方法是 我都想要。为了更好的 平滑和不同平台的本质区别,ready player me选择从外部入手,通过向主流平台提供技术支持来完成3d头像的跨平台。
比如unity平台的开发者可以将ready player me提供的unity sdk嵌入到unity editor中,从而进一步改造3d角色。同样,针对虚幻引擎4、web应用、ios和android的开发者,ready player me在其官方社区中有相关的技术描述。
通过跨越不同平台之间的技术壁垒,ready player me真正实现了跨平台的3d头像系统。但是出现的一个关键问题是,3d化身如何适应不同的软件风格?
ready玩家me其实已经给出了答案。如上所述,由于ready player me avatar在多个平台上的高度可编辑性,不同软件的开发者可以在自己的应用中实现avatar的本地化适配,以更好地适应不同软件的风格和形式。
ready player me指出,通过七年的虚拟图像体验,他们已经探索出了一种 刚刚好 3d图像生成逻辑既不太抽象也不太现实。 对于消费技术的现状,该 中间地带。;用更多的卡通头像是最好的选择。这也是我们决定在ready player me中使用这种方法的原因,研发的重点是易用性和跨平台可用性。
形象建设的妥协可能是最安全的道路准备球员我,但他们没有。;t不止于此,但他们对它的跨平台性和开放性大做文章。ready player me的ceo曾在回应为什么要设置半身像和全身人像时表示,很多vr软件都不希望使用全身模型,因为这意味着需要添加新的运动追踪系统等等,而ready player me的半身像头像可以很好地解决这个问题。但是面对一些有相关需求的开发者,ready player me也允许用户通过sdk工具在不同平台上进行开发,比如添加行走、身体摆动甚至人脸追踪等功能。
不同软件之间的风格问题解决了,另一个更本质的问题随之而来——如何通过一个头像进入多个应用,或者换句话说,re。ady玩家我如何突破 空气墙 各种应用场景之间?
跨平台的技术基础无疑是实现这一目标的重要前提,更重要的是广泛的合作。到目前为止,ready player me已经与1000多家不同的公司达成了合作关系——今年早些时候,这一数字仅为25家。除了常见的vr、ar平台,还包括教育、交友、虚拟演唱会甚至游戏方面的合作。
同时,ready player me还为用户提供了ready player me hub的线上平台,类似于玩家社区。该平台不仅允许用户修改和创建自己的3d头像,还可以收集其他玩家显示的个人图像。更重要的是,平台列出了ready player me目前支持的所有应用,并为每个应用提供头像账号的快速访问,让用户实现跨平台 一键切换 通过 枢纽与中心准备好的玩家我。
值得一提的是,在不同应用场景的表现中,ready player me都表现出了不错的效果,并且保持了统一的风格,无论是半身像还是全身像。
此外,准备球员me s此举也显示了其在数字头像领域的巨大野心。在游戏中看来,ready player me的做法无疑更符合 meta 概念,以游戏为类比。如果提供nft风格和独特的头像的做法是 买断制 准备好的玩家我是 免费玩 免费向个人用户和部分厂商提供虚拟头像定制服务。这类头像不能作为个人数字资产,但通过再创造被赋予了新的价值。
如果你是非商业用途的开发者,这个功能将一直保持免费;对于商业应用开发者来说,需要申请成为合作伙伴,同时可以获得更多官方资源支持,包括更多纹理、手型、改变出口姿势等。盈利模式方面,ready player me将通过出售游戏内资产和nft头像,按照开发者收取相应费用。
这个价值显然是和ready play me的商业模式挂钩的。除了为个人用户提供免费的头像构造,ready player me还为开发者提供了两种,但无论哪种都是免费使用的,并且允许开发者将其集成到自己的软件中。
如果你是非商业用途的开发者,这个功能将一直保持免费;对于商业应用开发者来说,需要申请成为合作伙伴,同时可以获得更多官方资源支持,包括更多条纹。管理、手模、改变出口姿势等。盈利模式方面,ready player me会根据开发商 游戏内资产和nft头像的销售。
未来,ready player me还提到将创建一个数字资产商店,艺术家、品牌和开发者将能够在其中销售与头像相关的定制服务,收入将在创作者和ready player me之间进行分配。在谈到未来的发展时,ceo说:我们将进一步扩大我们的合作伙伴网络,为开发者构建货币化工具,帮助他们通过定制资产和nft赚钱。我们的目标是成为超宇宙的默认系统。
web3.0时代,数字阿凡达能给我们带来什么?
毫无疑问,ready player me为数字头像领域提供了很好的商业模式。除了适应不同应用之间的技术差异,实现多个场景之间的通用性,更重要的是他们对 用户身份 在超宇宙时代。
newzoo的市场分析师米哈伊·维科尔曾经说过:无论人们是否认同meta、roblox和epic games都在试图构建一个以元宇宙为中心的未来,有一点是值得肯定的:个人表达和身份对于玩家来说已经变得至关重要。 ready player me的ceo在接受采访时也表示元宇宙不是单一的应用,而是会有成千上万的应用。创建一个虚拟角色并以一致的身份探索虚拟世界是通往元宇宙的通行证。
以上所有的言论无疑表明了一个共同的理念,即数字化身/身份在元宇宙时代的重要性,这也凸显了数字化身的一个重要应用场景——用户 的个人身份。
在web2.0时代, 身份 以id和帐号为中心表示 存在 虚拟世界中的网民。不同的id代表用户 不同的数字身份,但这个时代的缺陷也非常明显——一旦应用场景改变,用户也会注册新的id,随之而来的就是原有id社交关系链的断裂。
面对这样的情况,以openid为代表的去中心化在线认证系统开始出现,从而解决了不同网站之间的登录问题——任何网站都可以用openid登录,任何网站也可以作为openid的身份提供者。
然而,面对web3.0,随着虚拟资产的出现,nft,包括用户 日常支付,钱包和其他需求身份 在2.0时代在功能方面已经明显捉襟见肘,所以 国家 facebook、等应用逐渐兴起,继承了 遗产 的2.0时代。同时,我们开始在很多方面整合个人身份和不同的应用场景——比如跨平台登录和钱包。
然而,随着超宇宙时代的到来,用户的需求也在增加。;身份也在上升。以数字资产和nft为代表的概念和事实的出现也对未来提出了更严峻的考验 账户/身份 系统。同时,在凸显个人身份的集体意识影响下,更多具体的身份标识成为人们追求的对象。除了实现现实世界中各种功能的融合,在虚拟世界中,账号也要兼顾更多的功能——数字头像无疑成为了最好的载体。
ready player me无疑为我们提供了一个生动的样本。 amp的形式账户和账户以虚拟头像为代表的将成为未来社会身份的核心,以符号化账号为代表的身份标记可能会在web3.0的洪流中逐渐落伍。
从这个角度来说,ready player me带给我们的启示可能不仅仅是未来数字化身的应用场景,更重要的是面对web3.0时代的一次重要的思维转变。这一变化无论是对于有意在元宇宙发力的初创企业,还是已经拥有大量用户的科举巨头,都具有重要意义。
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数字化身在的应用场景都有不同程度的探索,比如第一个虚拟偶像 米露鹿鸣悠悠球俱乐部去年由米哈游和虚拟偶像团体 量子少年 由乐华娱乐推出,都显示了数字化身技术在虚拟偶像层面的作用;再比如,百度也推出了数字员工的概念,让ai驱动的数字头像员工帮助客户提高工作效率等等。
但如果着眼于每个用户的身份需求,数字头像显然会成为更大的赛道。ready player me无疑是这条赛道上的佼佼者之一,但和脸书也是重量级选手。谁会是第一个冲过终点线的赢家,也值得我们期待。
成为第一个冲过终点线的赢家,也值得我们期待。
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